全面战争罗马是全面战争系列的第三部作品,原版于2004年发售,是一款全面战争系列革命性的作品。本作是对这款革命性的作品的一次重制,不仅对原作的画面进行了高清化处理,同时还对UI、AI逻辑等进行了更新。不过游戏的底层逻辑依然保持了原版的样子,对比如今的新的全面战争游戏依然存在较大的差距, 如果是近几年入坑的玩家可能接受起来会有些困难,更适合老玩家的情怀作品。

革命性的一作
全面战争系列在我童年的时候就时常出现在我的眼前,而这款罗马则是系列的第三部作品,也是革命性的一作,因为其优秀的画面表现和号称万人战场的展示深深吸引了我,但是童年时候的我用着奔腾3处理器的电脑实在是难以带动这款游戏,所以我入坑的时候全面战争已经出到中世纪2了,我是过了很久之后才接触的罗马1的原版,不得不说,当时游戏的很多系统都是非常先进的,剪刀石头布式的兵种相克逻辑,种族外交关系的逻辑,罗马人后期的铁甲方阵,在电影中就已经很震撼了,居然可以在游戏中看到这么多士兵举起盾牌为了罗马!
横跨海洋的时候还需要战舰才能渡河,对比现在的全面战争似乎更倾向于真实,但是也确实给人感觉复杂。扮演罗马人遵从元老院的指示进行任务,最终壮大突破元老院的枷锁并击败其他的罗马人一统罗马帝国的全新玩法,以及不使用修改的前提下击败了其他种族人才能够使用其他文明的机制都是全面战争一次尝试和突破。

主要在于画面的提升
重制版对比原版的提升,游戏中说了很多,不仅仅在画面的表现上,还有一些其他部分的提升,AI的逻辑操作进攻等,与原版相比都有一些提升。不过在我的实际游玩中,我感受不到什么确切的提升,所以这个重制版从我的角度来说就是一个画面完全革新的高清版。也许正如CA说的,他们确实重制了很多的逻辑和游戏系统元素等,但是在游戏中它们的表现并不明确。

例如原版战车流是一套横扫战场的玩法,当年很有名的,在重制版中明确提出了对于战车的平衡,然而我在实际游玩中并没有感觉到有什么平衡,依然还是如入无人之境,压倒性的优势,虽然人数上并不出众,自动战斗的胜率也较低,但是只要手操就可以在很少的牺牲下获取大量可观的收益。我在想平衡的不会是自动战斗的算法吧。毕竟游戏有一个成就是全部使用自动战斗通关,只要按照游戏的逻辑叠人是不是就可以拿到更高的胜率了呢。

其他的一些革新
除了游戏中提到的内容外,其实还有一些重制版的优势所在,可玩文明比原版要多,一些不可用的蛮族可以在重制版中使用了,不过使用他们的开局往往会更加困难。新加入了一种商人事务官,与原版的外交官间谍等同等重要,可以前往世界各地建立贸易线路,获取资源等,快速提升玩家的经济实力。游戏整合了原版的资料片,组成了收藏版,玩家可以在开始游戏的时候选择是否进入资料片。内容管够,量大管饱。

更适合老玩家的情怀作品
本作的底层逻辑其实并没有什么太大的发展,即便游戏画面画质得到了提升,依然可以感受到城市环境的空旷,与现在的全面战争相比,差距还是非常明显的,尤其是对于最近几年入坑的新玩家来说,上手这款游戏可能是一个痛苦的过程。
所以综上所述,这款游戏我并不推荐给近几年入坑全面战争的玩家,更适合老玩家的情怀作品,毕竟让老玩家再去玩旧的作品可能会比较困难,这个重制版革新了画面,修改了部分逻辑,并且加入了成就,老玩家怀旧最适合不过了。
三家罗马家族内战什么的,最喜欢看了。